Zamiast okradania gracza...
Zamiast okradania gracza...
Ze względu na zaistniałą sytuację... czyli nagłego cudu gotówkowego... przyszedł mi do głowy pomysł na obejście okradania gracza jako takiego... zamiast gracza okraść by można NPCowe firmy X, po udanej kradzieży gotówka pojawiałaby się w portfelu w zakładce szkoleń i można by było tylko na szkolenie tę kasę wykorzystać... w momencie gdy w portfelu zaskórniakowym byłby stan 0, pobierałoby normalnie z konta... wydaje mi się że to w jakiś sposób zachowałoby ideę okradania, a nawet gdyby znalazł się jakiś kolejny osobnik lubiący bugi w grze to nie wpłynąłby on aż tak znacząco na innych graczy i można by takiego osobnika wyeliminować z gry bez większych zniszczeń w ekonomice gry